ИГРАЮ В ЛУЧШУЮ ИГРУ ДЕСЯТИЛЕТИЯ-ЛЮДЕНС УЖЕ МЕСЯЦ без прерывов на еду и сон , не могу остановиться. помогите.... ludens
Может ли смерть превратиться в рутину? И какие мысли съедают человека, знающего точное время свой смерти?
На эти и многие другие вопросы мы с нашей командой ludens, собираемся ответить вам в нашей игре "REday" — детективный психологический триллер C-RPG в духе советских 80х с примесью мистицизма и тёмного фэнтези.
Наша игра будет завязана на дедуктивных механиках мыслей, про которые вы подробнее услышите в дальнейшем, а также на развитии характера, моральных выборах, конфликтах интересов персонажей, и огромной истории мира, которая повествуется через ваш игровой опыт.
Вам предстоит сыграть важную роль в этой истории — роль студента Якова из маленькой деревушки в глубине Сибири, который кровью и потом пробрался в Ленинград. Но в один день, ему приходит телеграмма с ужасной вестью — его матушка умирает. Бросая все дела Яков собирается, и первым же рейсом отправляется на свою родину, в надежде успеть последний раз навестить любимого родителя, и как назло, по пути его настигает буря. Понимая, что дальше ехать нельзя, он останавливается у одной из придорожных гостиниц, вместе с ещё парочкой попутчиков. Буря все не заканчивается, стало понятно, что герой застрял здесь надолго, и поэтому решает ознакомиться с гостиницей и её обитателями. Но вечером, в тот же день, с ним происходит то, что не сможет пережить никто. Он умирает. И просыпается на следующее утро. Что это было?
Команда:
Автор идеи и геймдизайнер: Александр Картак
Нарративный и геймдизайнер: Ахмед Житаев
Программист: Ильдар Саляхов
3D artist: Эрнест Хасбиев
3D artist: Катя Столярова
художник: Алиса Каюмова
художник: Надежда Соловьева
звукорежиссёр: Михаил Гаврилов
